天堂火妖怎麽加點 - 天堂私服下載網

天堂火妖怎麽加點

   1、敏妖:敏捷18出身,另外1點加力量或智力。很早以前妖陣守城的時代比較流行,那時大家等級都不高,普遍都50以下吧,所以有個18敏的妖精,拿個加6的十字弓真的就很厲害了。隨著天堂的改版怪物的增強,敏妖血少的缺點越來越突出了,盡管等級到了60+;到了智妖時代,也隨著LinX等輔助工具的普及,智妖的快速洗魔一度彌補了一些敏妖血少的缺陷,所以一度又流行加智力的敏妖。不可否認,敏滿智滿的妖精,拿弓真的也很強悍,升級也快,打架守城也都是不錯的,但在打BOSS方面仍是遜色一些。適合沒多少時間玩的玩家,拿弓學風單練,目標65以下。

   2、體敏妖:體質18出身,另外1點加敏,升級後加敏捷到25然後加智力(或敏18後加力量),加敏加智的適合拿弓學風單練,升級也很快,以後開了弓箭加成是城戰中不可或缺的主力軍。加敏到18後加力量的後期可以改火拿刀,70+可以出山打寶;目標80+的話在力量滿後可以加精神,78+可以出山打架,是個能打的角色。

   1、體精妖:體質18精神13出身,升級後先加精神到21或22,然後加智力到24或25,此時等級在70~72間,基本可以出山打架了,有毅力的線敏,學大地,當法師用打架就更猛了。缺點是升級慢,拿刀不行,吃BOSS痛苦。屬于法師型妖精。

   2、體智妖:體質18智力13出身,升級後先加智力到22或23,然後加敏滿或力滿,挂機打寶單練超強,練級也快,加力滿的吃BOSS強,能單混許多對方的打手型妖精,加敏滿的拿弓打架也不錯,缺點是魔防不夠,怕相消等。體智妖加敏還是力,關鍵看喜歡拿什麽武器練級。

   3、二轉精智妖:體質18精神13出身,升級後先加體質到22,然後加精神到21,這樣62級就可以二轉了,如果爲了打架二轉也可以加到24精神65級再轉,再升上來後加到智力滿就可以出山打架了,等級在75~78,血能差不多滿(空身1000),魔空身520~600,加升華裝備可達1300血800魔,智滿,精24,學大地,打架無敵了。缺點是升級慢,完成這樣的目標不是一般人能辦到的,還有就是由于沒加力敏,拿刀打BOSS不行。

   4、二轉力敏妖:體質18出身,另外1點加敏,升級後加敏捷到18然後加的力量,如果等級還不到60,號成長的也爛,如果又舍不得刪號重練那就建議二轉吧。假設此時等級爲60,再升級先加體質到21,再加精神到21,這樣73級可以二轉。因爲已經加了敏捷和力量,再升回73級也快,如果目標80+的線,打架打寶都不是一般的強了。

   我們知道,根據天堂的最初設定黑妖是搞暗殺活動的,會心一擊曾經讓多少貧血的角色談之色變,而會心一擊的攻擊力是決定于黑妖的魔量的,魔量的多少又取決于精神,精神還能影響魔防、影響雙刀的暴擊,可見精神對于黑妖的重要。但對于不打架的黑妖來說,力敏黑卻是強力打手。黑妖的平均每級血魔上升值和白妖一樣,參見表四。

   1、力敏黑:敏捷18力量18精神11出身,升級後直接加到敏滿力滿,天堂w安裝教程60+就成爲超級打手,但也只在這個級別能顯示出打手的強悍本色,隨著級別的升高貧血的缺憾越來越凸顯。盡管力敏滿後可以加精神,到75+仍能強悍一時,但血少魔少的出身已越來越不能滿足玩家的需要。優點就是升級快,能打點小寶,適合沒多少時間玩的人隨便玩玩。

   2、精敏黑:精神18敏捷17出身,升級後先加一點敏捷到18敏,然後加精到24(想提煉石頭賺點錢花加到25),然後加力量滿,再以後升級加敏捷到滿。優點是魔多魔防夠,提石頭還能賺點錢,升級也夠快,打架是不錯。缺點是血少,頂BOSS時容易見白條,不過現在黑妖的加血裝不少,配合加血裝再帶保姆,級高了一樣能吃不少BOSS,曾經流行一時。

   3、精智黑:精神18敏捷17出身,升級後先加一點敏捷到18敏,然後加精到25,然後加智力到25,這樣72級便可小成,在破盔對光箭攻擊有加成的時代這樣的黑是很恐怖的。不過在現在這樣的黑也不垃圾,80+後魔量夠多了(加到敏滿或加力量到20),配合妖精的魔消,會心一擊能秒殺許多貧血的法師。這樣的黑妖是專爲打架而練的,傳說中的會心黑。

   1、體精黑:體質18出身,升級後先加精神到24,然後加敏捷到18,以後升級全部加力量,適合練到75+,到80級力量滿就是超級強黑了,打寶打架都很牛。缺點是前期練的慢。

   2、傳統體黑:體質18出身,升級後加敏捷到18,然後加到力滿,然後再加到敏捷滿,超級打手型,血多,升級快,打BOSS厲害,缺點是打架不行。

   3、二轉體精黑:體質18出身,升級後加精神到24,然後加體質到21,這樣67級可以二轉了。再升回67後先加敏捷到18,然後一直加力量,75+可小成,80+可出山打架打寶,此時體21精24敏18力22,空身血960魔620,加升華合裝備血1300魔800,這樣的強黑不配把9暗黑都對不起這號了。當然,個人練這樣的二轉強黑比較困難些,除非RMB玩家。

   4、二轉力敏黑:力18敏18精11出身,升級後先加精神到21,此時59級,如果發現號成長的不好,或血太少非常郁悶,又不想重練,那麽二轉吧,加體質到21,到72級時二轉。由于力敏都18了,再升級也快,75+以後又是一代強黑了。適合個人最早練了力敏黑的玩家。

  盡管法師最注重的個人素質是體、精、智,由于時代的限制,在天堂曆史上也曾流行過力體法、大魅法、小魅法、智魅法、體魅法等等各種角色。隨著天堂的不斷改版,上述衆多角色已湮沒于曆史潮流中了,在此不再討論。下面介紹的幾種類型的法師都是體法。

   1、體精法:體質18精神18智力16出身,升級後先加精神到25再加智力到25(如果想快速升級先加智滿再加精),66級即可出山打架,目標70+的線+的線防高回避高,打架就更厲害了,77+以後再加力量。不論怎麽加,66+以後個人能力都比較突出了,當然,級越高越厲害。缺點是前期升級稍慢。

   2、體智法:體質18智力18精神16出身,升級後先加智力滿再加精神滿,66級後一直加力量,負重高,升級快,打架猛,缺點是魔比體精法少。如果66級後加體質到22,70級開始二轉,再升回70+就是很厲害的二轉法了,如果能升到78+,再加8點力量,負重也高了,帶卷打架就超級厲害了。PS:體精法二轉不如體智法二轉劃算。附帶說一下,三年前的版本還曾流行過精智法,即18精18智16體出身的,這種法師的特點就是魔多魔攻高、升級夠快,但屬于貧血法,適合練到48左右,不少打手號想帶個小保姆的,也是選這種類型法師練的。這樣的小保姆如果一旦級高了,比如55+、60+,貧血的缺憾更是暴露無遺,又舍不得刪號,最好的出路就是二轉了。二轉法最劃算最有必要的,精智法體智法體精法,二轉時精神一般都要加滿,體質21或22都可以,再多就浪費了。

   3、黑豹法(精神型):體質18精神18智力16出身,升級後先加精神到23,以後一直加魅力到72級帶黑豹,優點是魔多魔防夠,缺點是升級慢天堂私服加血不行,即使72帶黑豹仍因加血不行而吃不了很多BOSS。適合目標80+,72以後再升級一直加智力,80級時24智便是很強的黑豹法了。不過這樣的黑豹法不是一般人能練出來的,工作室或RMB戰士能沖出來。

   4、黑豹法(智力型):體質18精神18智力16出身,升級後先加智力到21,以後一直加魅力到72級帶黑豹,優點是升級快,穿智力裝備加血也可以,缺點是魔不算太多,魔防很低,適合目標72+帶黑豹打寶的人快速達成。適合個人玩家。至于體18智18精16出身的豹法,雖然升級更快一點,但魔量比精18出身的豹法少不少,至少一個精神腰帶以上還多,練一個不容易,不如往好一點練了。

   1、傳統體騎:體質18出身,升級後先加敏捷到18,再加力量到25,然後加敏捷到25,這樣65級即可小成,72級可成爲傳統強騎,但72+以後再加點不論加什麽(體質或精神)都不劃算。適合練到72+內的沒多少時間玩的人。

   2、二轉體騎:體質18出身,升級後先加體質到25再加1點精神,58級開始二轉,再升回58以後開始加敏捷滿、力量滿,80級二轉強騎達成(空身1330血107魔)!如果感覺目標太遙遠,可以先加敏捷到18,然後加力量,72+以後也能成爲一代強騎。 至于有的人精神加到24或25再二轉,我認爲那樣效率不高,雖然魔防大大提高了,魔量也提高了不少,但15個屬性點的代價也太大了,不如投資到敏捷和力量上更好些。

   3、二轉力騎:對于以前的老號,比如力騎出身,升級加了敏,但等級不是太高,也適合二轉。比如56級力騎,20力18敏14體,可以再升級加11點體1點精,68級二轉,由于加了力和敏,再練起來也快,再升到75+後也很厲害了,80+就可以出山打架打寶了,80級時空身1330血107魔,加升華和裝備可達到血1800魔130,這樣的騎士簡直就是超級血牛啊。

  綜上所述,如果同樣的時間玩遊戲,二轉後練到75級,不轉能到78級,我們來看看各職業二轉的必要性和帶來的收益到底有多大。

   二轉最早始于騎士,可見騎士是非常有必要二轉的,因爲加體對騎士來說並不是浪費,反正力敏滿後也是要加體的,晚加不如早加了二轉,這幾點體換來的收益是相當大的,至于那1點精加不加都可以,如果你認爲1個屬性點換30多滴魔值得那就加了再轉。

   法師也是很有必要二轉的,因爲從廣義上說法師都貧血,即便18體出身的,78級法空身也才585左右的血,和貧血的敏妖、精黑差不多;而法師的精神反正是要加滿的,所以體法二轉無非就是再多加三四點體質(21或22體轉都可),這三四個屬性點換來的收益也相當可觀。

   (3)、不二轉的78級體妖和體黑:血820魔290~360(魔的多少看升級後是否先加精)左右,二轉的75級妖或黑:血890魔522左右,二轉的78級妖或黑:血930魔546左右。

   二轉對于妖精和黑妖來說,代價有點大,除非你有足夠的時間和精力。因爲對于體妖和體黑來說,不二轉血也基本夠多了,要二轉也只能加到21體,22體的線)了,所以妖和黑的二轉主要是轉魔。但是,對于妖來說,魔量的多少似乎不那麽重要,因爲妖有混體,二轉多點魔還不如加智力混體快點。白要二轉,除非純粹是爲了打架,法師型的體精智白妖,適合二轉。對于黑來說,魔量的多少當然重要,但精黑出身的到80級魔也基本夠多了,而且精黑出身的才8體,要二轉的線點體!投入太大了。至于體精黑,由于升級是先加精的,要二轉的線點體即可,投入最少,但體精黑一般是打手角色,血魔也基本夠用,而且前期升級也慢,辛辛苦苦練上來的再二轉成會心黑,似乎沒那個必要。

  白妖適合一個人單練,玩法也多,可以當法師用,黑妖攻擊力高,適合帶保姆練,白妖現在流行加點法,18體出生,後依次加精神到21,智力到23以上,敏捷到18,其他加力,這種妖成型較晚(75以後),所以也有18精神出生,後升級依次加到21精神,後面加法同上,這種妖魔多血少點,70級就單混超強了,打架也猛。

  黑的加法流行以18體出生,後依次加到23精,18敏,其他全加力,這種黑血多,打BOSS,打架都猛,缺點是早期難練點,還有種18精出生的,後期加23到25精,然後加敏加力,這種要點石頭成功率高,打架是典型的暗殺者,配合智妖會心殺人,是法師的克星 玩黑吧,級別上去後PK一個字,爽`~~~要玩就玩體黑18體出身就可以了`~~ 2樓的真猛,幸虧是複制的,要是自己打字可真夠辛苦的,把分給他吧

  不容易~~ 咱中國的玩家,在天堂種大多數手動玩的是法師和黑妖,而挂機則是妖精和黑妖。其實妖精手動打錢也是很好的選擇的,至少在持久性強于黑妖,安全性強于法師,而攻擊能力卻不弱于前兩者。

   想打錢妖精的初期加點不可不慎重,從長遠考慮,選擇體妖比選擇敏妖發展前景要好的多,畢竟國內網絡環境所限,卡機現象並不鮮見,體妖的生存能力要好很多。在此本人僅提供體妖的加點分析,由愛好敏妖的,可以略過,哈哈。

  體妖,毫無疑問,體質必須加到18,那麽剩下1點加在哪裏呢?精神,魅力,智力?這些無疑都是不可行的,那麽力量和敏捷加在哪裏呢?

  敏捷12時,弓箭的攻擊力+0,ER+2,敏捷13時,弓箭的攻擊力+0,ER+2,看起來毫無區別,但是加上通暢氣脈術後,敏捷將分別達到17和18,其弓箭的攻擊力將分別達到+3和+4,ER將達到+4和+5,分別差了一點。再加上艾盔的敏捷+2怎麽樣呢?此時敏捷將達到19和20,其弓箭攻擊力都是+4,而其ER則分別是+5和+6;

  敏捷12時力量是12,敏捷13時力量是11,各自近身攻擊力+0,而加上體魄時,力量將達到17和16,各自近身攻擊力+3和+2;

  另外還有一點差異,敏捷12時每7級增加1點防禦,而敏捷13時每6級增加1點防禦,那麽到49級時,敏捷13的將額外增加1點防禦力。

  由上面的分析可以看到,這剩余的一點加在敏捷上要有利的多,即使將來要用到近身攻擊,那也是可以通過50級以後的加點來彌補的。

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